本文介绍用Maya制作物体熔化变形的三维效果动画的方法和技巧。我们用大家最熟悉的花瓶作为熔化变形的对象。 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-optio ...
导言:这个概念起初是我在为拍摄电影Fable2时Blur Studio所拍摄的风景。我真的很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做 ...
导言:这篇是完全按照真实项目制作要求,整理出来的制作流程,当然每个项目的要求都有不同,这里也只是想大家多拓展下思路,工作往往不只是做东西,还要应对客户的各种要求,相信有些朋友也深有体会,现在详细讲软件如何操作的教程很多,这里就没 ...
下一篇:经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图 导言:这个教程分三个篇幅,详细介绍选样一幅画面的制作过程,尽量做到每一步骤都有介绍。使初学者们能够完整地跟随下来。 整个过程是:先制作茶杯和糖罐的模型, ...
上一篇:经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_UV和贴图 导言:这是这个系列教程的最后一个部分,将要介绍所有材质的设置方法以及使用MentalRay进行最终渲染,其中我要用到高动态图像(HDRI)进行环境和光线的模拟。首 ...
上一篇:经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_建模下一篇:经典教程:《青茶飘香》打造完美图像_渲染导言:在这部分数程中,我们先在模型和场景中添加一些内容,然后重点介绍模型上UV坐标的映射方法,最后还要介绍材质、贴图的制作和处理方法。  ...
导言:本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。 ...
导言:本教程为大家介绍了一个破旧的废墟制作全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,希望本教程对大家有所帮助。 下面教程开始 这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的 ...
导言:本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。 下面教程开始 先看下最终效果,如下图。(图01) 图0 ...
导言:Hey,我叫Marco Plouffe。在本教程中,将会和大家分享我的最新lowpoly模型,我叫她Mechanurse。使用了3ds max、ZBrush、mental ray、Photoshop、Xnormal,这五款软件。&nb ...
导言:这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。 ...
导言:这个Maya教程非常生动的制作了一个青蛙的面部效果,大家以前来学习一下,希望本教程对大家有所帮助。下面教程开始首先来看看骨骼控制面部和表情控制器控制面部的优缺点,这里先来分析一下。(图01、图02) 图01 &nb ...
导言:本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 先看下最终效果图,如下图。(图01) 图01 ...
导言:今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,距离Painter设计师路途尚远。不过套用愤青们常挂着的座右铭—“在路上”。只要还在进步,前途就未可得知。小知识:什么是Painter?它和Photoshop有什么关系? Pai ...
不可否认我是游戏狂人,尤其是FPS\ACT\ARPG\AVG类型都非常喜欢。这个场景的特点是相对简单,并且高效制作,希望能给大家带来一些帮助。(可以点击原图查看大图)使用Photoshop,3ds Max 完成。 &n ...