
2012年……这个电影大片和各路预言中都极富冲击性和毁灭性的一年——居然就这么悄无声息的到来了!随之而来的是《CGWorld·时代漫游》杂志的又一年的创新和坚持~因为有你们的支持,我们可以勇往直前;因为有你们的鞭策和鼓励,我们可以没有犹豫和顾虑……2012年,我们……仍然和你在一起!
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专题
Meet Siggraph in HK
在香港遇见Siggraph

我们在香港遇见参加了Siggraph。香港本身就像一个图形界的奇迹,拥挤但是尽然有序,干净,1904 年开始运营的列车和最先进的布加迪威龙在视野里同时出现;无处不在英文、日文和繁体中文让人觉得熟悉又陌生。作为一个东西方文化长期交汇的特殊地段,在香港举办这样的活动其实是再合适不过了。
行业特写——影视
动必有因——与李仁港谈古装电影的美术设计

想必在你拿到这本杂志之前,你已经读到很多对李仁港先生的文章了。他的《鸿门宴》已经在票房上告捷,但是和他过去的两部古装戏《见龙卸甲》和《锦衣卫》一样,依然充满争议。不过,无论是赞扬他的人,还是批评他的人,都佩服他的美术功力。他的电影画面所传达出来的质感和精致的程度在华语影坛是绝无仅有的。
行业特写——游戏
十年一剑 再登巅峰
《光晕》十周年纪念版开发总监Frank O' Connor 访谈

《光晕》是一部已有十年历史的Xbox 经典大作,除了主机玩家多年来体验到这部系列作品的巨大魅力外,由《光晕》引发的一系列话题,也被其他科幻迷以及流行文化爱好者津津乐道。2011 年,343 Industry 发布了完全重制的《光晕》,并由此掀起了玩家们的怀旧热潮。而且虽然名为重制,完全翻新的十周年版,也大大超出了所有玩家的预期。在庞大的重制工作中,制作组遇到了各种难题和技术阻碍。本期游戏栏目,我们请来了该系列的开发总监Frank O' Cornor,他为我们讲述了整个重制过程中有趣又纠结,同时处处闪烁着情怀的心路体。